Optimiser l'utilisation des polygones des modèles 3D
Plusieurs des modèles que vous créez à l'aide d'outils de modélisation 3D, ainsi que certains modèles convertis à partir de logiciels de CAO peuvent être extrêmement complexes. Ces modèles peuvent être constitués de plusieurs centaines de milliers de polygones et sont pratiquement inutiles pour le traitement dans la visualisation en temps réel.
Vizup est un puissant système de réduction des polygones pour réduire et optimiser les modèles 3D. Avec l'aide du réducteur de polygones, vous pouvez atteindre l'équilibre optimal entre le niveau de détails nécessaire et la taille des modèles 3D.
Vous pouvez également utiliser ce système de réduction de polygones pour réduire le nombre de polygones de vos modèles 3D utilisés dans les systèmes de réalité virtuelle et de visualisation en temps réel. La réduction de la taille des modèles 3D stockés sur le web permet à vos utilisateurs et clients de les télécharger plus rapidement. Le réducteur de polygones peut également être utilisé efficacement pour la génération de niveaux de détails (LOD).
Changes
Ajout de la prise en charge de la méthode avancée de génération des normales
Amélioration de l'importation/exportation de fichiers StereoLitho (.STL)
Fonction améliorée de traitement des formes/groupes avancés
Algorithme amélioré de préservation des bordures de texture
Algorithme amélioré de traitement des bordures de texture
Amélioration de la fonction de préservation des bords des textures
Importation/exportation améliorée des fichiers Wavefront .obj
Ajout de la prise en charge de l'espace d'adressage de 3 Go de RAM
Possibilité d'enregistrer les pièces sélectionnées
L'importation/exportation de fichiers StereoLitho (.STL) est maintenant possible.
L'algorithme de réduction avancé a été publié
Amélioration de la qualité du mapping des textures (algorithme avancé)